Diseño de personajes

Programa extracurricular para graduados y alumnos de 2do, 3er y 4to año de la Licenciatura en Diseño, UTDT
Profesor titular: Patricio Oliver


¿Qué es un personaje en el ámbito del diseño? ¿De qué manera se puede crear este recurso de comunicación de rápida identificación?. Los personajes articulan vínculos entre marcas, productos y audiencias. Son herramientas visuales persuasivas que potencian identidades a través de lenguajes dinámicos. Permiten la adaptabilidad a distintos soportes, formatos y ámbitos de aplicación como el branding, las los videojuegos o la indumentaria.

En este programa se combinarán teoría y práctica, a través del análisis semiótico, las referencias históricas y la implementación de recursos formales para abordar aspectos como los arquetipos, isotipos y manuales de estilo, orientados a fortalecer la capacitación proyectual y profesional sobre el tema.


Destinatarios:
- Graduados de la Licenciatura en Diseño de UTDT

- Alumnos de 2do, 3er y 4to año de la Licenciatura en Diseño de UTDT

Inicio:
 miércoles 22 de octubre de 2025

Horario de cursada:
 de 19:00 a 22:00 horas

Duración:
 8 clases, una vez por semana

Días de cursada: 
22/10 - 29/10 -5/11 - 12/11 - 19/11 - 26/11 - 3/12 - 10/12

Modalidad: 
presencial

Es necesario contar con una computadora personal para asistir a las clases.
Se incluirán materiales de trabajo durante la cursada.


Objetivos y contenidos del programa


Objetivos

- Interiorizar a los estudiantes en el contexto histórico referencial del diseño de personajes. 
- Ofrecer herramientas analíticas para llevar a cabo un estudio interdisciplinario de fuentes y referentes, con vistas a elaborar una apoyatura formal y conceptual en el desarrollo del personaje.
Explorar desde lo formal el uso de recursos, tanto analógicos como digitales, para la búsqueda de un lenguaje visual que responda a las necesidades técnicas y comunicacionales del personaje y aquello que representa.
- Diseñar personajes que comuniquen visualmente sus atributos y cuenten con un imaginario narrativo.
- Desarrollar personajes adaptables a diversos contextos profesionales, soportes y plataformas.
- Fomentar una experiencia colectiva enriquecida por la diversidad disciplinar de los participantes.
- Valorar el proceso creativo como herramienta proyectual y de exploración identitaria en diseño.

Contenidos

Clase 1 – Introducción
- Concepto de diseño de personajes y mascotas gráficas, función semiótica, rol e importancia comunicacional.
- Áreas de implementación.
- Necesidades.
- Vínculos con el Diseño y otras disciplinas.
- Presentación del proyecto troncal: Manual de personaje.
Actividad clase 1 
Desarrollo de cuestionario de programa de necesidades del personaje que contemple, intereses del estudiante, potencial cliente real o inventado, contexto o propósito del personaje. Esto se lleva a cabo por medio de un brainstorming visual y conceptual, con un moodboard, palabras claves y referencias iniciales.

Clase 2 – Recorrido histórico del diseño de personajes
- Antecedentes históricos y referentes según diferentes regiones.
- Influencia de corrientes artísticas y del diseño en la creación de personajes.
- Evolución de la tipología de los personajes: representaciones humanas, animales y literales.
- Significancia del cambio tecnológico en su expansión y uso.
Actividad clase 2 
A partir de lo realizado la clase anterior se realizará la primera instancia de bocetos. Se definen dos posibles rutas conceptuales y formales visuales para el personaje, Se reflexiona sobre el posible posicionamiento de cada una de las opciones desde lo comercial, estético y cultural.

Clase 3 – Metodología conceptual
- Análisis semiótico: público destinatario, contexto y aplicación.
- Investigación y realización de tablas de fuentes y referentes.
- Construcción de elementos identitarios: relevancia del nombre, narrativa, análisis de arquetipos.
Actividad clase 3
Se selecciona uno de los caminos, armando una ficha narrativa. Se trabajan las vistas, expresiones y poses principales. Primeros lineamiento de paleta cromática y estilo visual

Clase 4 –Metodología formal
- Elementos identitarios: paleta cromática, estudio de forma.
- Técnica, métodos de representación y materialización.
- Síntesis y pregnancia.
- Representación visual de conceptos en el personaje.
- Isotipos, isologotipos, tipografías y elementos gráficos: puntos de encuentro.
- Implementación de lógicas de armado de sistemas visuales de comunicación.
Actividad clase 4
Se define la paleta cromática, rasgos gráficos y estilo visual del personaje. Se diseñan y definen las poses clave y expresiones.
Se corrobora lo cohesivo del sistema de personajes si aplica. 
Se comienza a compilar los elementos del manual de personajes y posibles aplicaciones.

Clase 5 – Narrativa y creación de universos parte 1 
- Panorama histórico y rol de la creación de personajes en literatura, libros ilustrados, historietas, tiras cómicas, humor gráfico.
- Implementación del monomito de Joseph Campbell y su contralectura por Ursula K. Le Guin.
- Construcción de sistema de personajes, ejes motivadores, rasgos de identidad, dinámicas grupales y relaciones, contexto, entorno y manejos de tiempo.
- Evolución visual temporal de los personajes en diferentes contextos narrativos y sus diferenciales desde la geografía y cultura.
- Adaptabilidad de proyectos narrativos centrados en personajes a soportes editoriales.
- Antecedentes y desarrollos locales.
Actividad clase 5
- Se definen las aplicaciones de personajes en función al comitente.
- Se establece la necesidad de creación de personajes secundarios, desde sus roles de personalidad y presentación rol visual en virtud al personaje principal.
- Se verifican los textos explicativos del universo y el o los personajes. 

Clase 6 – Narrativa y creación de universos parte 2
- Panorama histórico y rol de la creación de personajes en dibujos animados y videojuegos.
- Construcción de sistema de personajes, ejes motivadores, rasgos de identidad, dinámicas grupales y relaciones, contexto, entorno y manejos de tiempo.
- Evolución visual temporal de los personajes en diferentes contextos desde la geografía y cultura.
- Adaptabilidad de proyectos narrativos centrados en personajes a soportes audiovisuales.
- Antecedentes y desarrollos locales.
Actividad clase 6
- Se plantea la necesidad de la creación de entornos figurativos o abstractos para el personaje en virtud de su aplicación o rol. 
- Se analiza el manual tanto como una unidad visual como conceptual que acompaña a la identidad del personaje.

Clase 7 – Materialidad y personajes
- Significancia del fenómeno del art toy o designer toy y su representantes más relevantes.
- Antecedentes y desarrollos locales.
- Materialidad en espacios y en productos.
Actividad clase 7 
Se corrobora que el sistema gráfico sea coherente entre el personaje y su entorno de uso Se revisa el manual completo y se cierran los detalles de los caminos singulares de cada proyecto.

Clase 8– Implementación
- Funcionalidad del personaje.
- Rol dentro de la comunicación persuasiva de un comitente.
- Adaptabilidad a otros soportes y formatos. Condicionantes técnicos.
- Presentación y armado persuasivo de un proyecto narrativo a promocionar.
- Nociones introductorias a guías de estilo y licencias.
Actividad clase 8
Se presenta el manual del personaje completo a modo de pitch de cada estudiante.


Biografía del profesor

Patricio Oliver Ilustrador y diseñador gráfico egresado de la Universidad de Buenos Aires, especializado en diseño de personajes, historietas, ilustración editorial y diseño de productos para licencias con personajes. Ha trabajado en libros ilustrados y publicado historietas como autor integral, con foco en temáticas de género, diversidad y superhéroes. Es docente de Tipografía en la cátedra Cosgaya, Jefe de Trabajos Prácticos de Ilustración Editorial en la cátedra Roldán, titular del seminario de Mascotas Gráficas y Diseño de Personajes en la carrera de Diseño Gráfico, y docente de taller en el Posgrado de Ilustración Profesional (FADU/UBA).

Integrante y cofundador de Viñeta Torcida, Biblioteca Nómade de historieta argentina LGBTIQ+; cofundador del colectivo de historieta digital Croma Comics, y colaborador del Archivo de Ilustración Argentina.

Inscripción online — alumnos: led@utdt.edu

Los alumnos deberán enviar:
- Portfolio de trabajos. Puede ser behance, red social, pdf, etc.
- Una carta de motivación dirigida al Decano Enrique Longinotti en formato Word o PDF (nosotros se la haremos llegar).