Enrique Longinotti
Doctor en Diseño, Universidad de Buenos Aires.
Decano ejecutivo
Diseño en Di Tella es un proyecto que retoma la energía de los inicios del Instituto y los increíbles horizontes y posibilidades de este presente. El diseño es una galaxia en expansión, un modo de pensar y de hacer que se orienta al futuro en clave de innovación.
Diseñar es la actividad que organiza la vida contemporánea en un momento en que todo se diseña y todos diseñamos. Las transformaciones tecnológicas y conceptuales recientes hacen que la profesión del diseño se haga más rica, más potente y más compleja. Es necesario incorporar nuevas herramientas, contenidos y problemas que requieren múltiples capacidades de creación y desarrollo.
La Escuela de Diseño de la Universidad Torcuato Di Tella es el espacio para un diseño integrado e integral que reconecta ideas y destrezas en una formación múltiple y en constante actualización. Nuestros profesores provienen de diversos ámbitos académicos y profesionales para poner en práctica una experiencia de aprendizaje única, que recoge lo mejor de las tradiciones del diseño argentino y los nuevos desafíos contemporáneos.
Información, materiales, objetos, interfaces, experiencias, espacios, emprendimientos: todo puede ser pensado desde el diseño.
Espacio de investigación experimental para el diseño y la construcción de controladores físicos utilizando herramientas heterogéneas, como Arduino, palancas, poleas, elementos orgánicos e, incluso, el cuerpo humano.
El objetivo es aplicar los conceptos de diseño y producción de videojuegos a uno de los ámbitos más experimentales e interesantes de los videojuegos actuales: el Alt Ctrl. A través del uso de herramientas fuera de lo común en el mundo de la tecnología, se exploran los límites del videojuego y del hardware asociado. Los resultados pueden ser entendidos como combinaciones de videojuegos, piezas de arte interactivo y máquinas.
Una sala con características excepcionales, tanto por el equipamiento tecnológico como por su layout adecuado a la experimentación y la enseñanza. La creación de experiencias inmersivas abre un campo de innovación en el mundo del diseño, desde los espectáculos lumínicos y sonoros al video 360 y el uso de sensores para narrativas interactivas.
La ideación, propuesta y desarrollo de salas inmersivas es una gran oportunidad de investigación proyectual y tecnológica que abarca desde el diseño de información a la creación de muestras artísticas y de museos, y la presentación de productos innovadores en el mercado.
Es un espacio para la experimentación con la impresión tradicional y digital, desde las prácticas del letterpress a la serigrafía, la risografía y la impresión textil. El contacto constante con máquinas mecánicas y digitales potencia las exploraciones para la producción de piezas gráficas experimentales y el diseño de superficies. Los oficios revisitados convergen con las nuevas ideas para un diseñar material y concreto en el marco de nuestra Escuela de Diseño integral.
Espacio en el que convergen las prácticas de la fabricación digital con el pensamiento de diseño para una experimentación constante sobre la resolución de problemas y la innovación funcional y material.
La cultura maker es el conjunto de valores que estimula el desarrollo de capacidades personales y comunitarias cada vez más amplias. Se trata de un hacer y un aprender haciendo que aprovecha las tecnologías que hacen converger el diseño y la producción en un mismo impulso, como alternativa de los procesos industriales tradicionales.