Diseño de pantallas para espectáculos

Programa extracurricular para graduados y alumnos de 4to año de la Licenciatura en Diseño, UTDT — Profesora: Dana Cozzi
Orientado para diseñadores que buscan expandir sus límites más allá del monitor tradicional, en este curso exploraremos a las pantallas como un elemento vivo, capaz de dictar el ritmo emocional de un concierto, una obra de teatro o un evento corporativo de alto impacto. A lo largo del programa, se abordarán estrategias para pensar la imagen en relación con el tiempo, el movimiento y la espacialidad, entendiendo el diseño no sólo como producción visual sino como construcción de experiencia.

Buscamos que los asistentes puedan convertirse en escenógrafos digitales a partir de un flujo de trabajo que involucra distintas habilidades técnicas para poder proyectar un espacio escénico. Retomando los contenidos de video en tiempo real y video mapping ya vistos en la Licenciatura en Diseño, profundizaremos los aspectos espaciales y la concepción de las pantallas como elemento narrativo y escenográfico. Asimismo, se promoverá una mirada crítica sobre el rol de lo visual en el espectáculo contemporáneo, fomentando la experimentación, la integración de tecnologías y la construcción de propuestas autorales que dialoguen con las nuevas formas de producción escénica.

Destinatarios:

Graduados y alumnos de 4to año de la Licenciatura en Diseño de UTDT.

Inicio: martes 26 de mayo de 2026

Horario de cursada: martes de 19 a 22 horas

Duración: 6 clases

Días de cursada: 26/5, 2/6, 9/6, 16/6, 23/6 y 30/6

Modalidad: presencial

Es necesario contar con una computadora personal para asistir a clases, con las siguientes características:
- PC con placa de video NVIDIA 3050 o superior
- Apple Mac M1 o superior



Objetivos y contenidos del programa


Objetivos

  • Desarrollar la capacidad de concebir la pantalla como un agente activo dentro del espacio escénico, integrando dimensiones visuales, sonoras y espaciales.

  • Incorporar herramientas y metodologías técnicas vinculadas al video en tiempo real y al video mapping para la construcción de entornos escénicos dinámicos.

  • Analizar críticamente el rol de la narrativa visual en el espectáculo contemporáneo, identificando su incidencia en la percepción y la experiencia del público.

  • Diseñar propuestas escenográficas digitales que articulen tecnología y sentido, orientadas a generar experiencias en distintos contextos performáticos.


Contenidos

PRÁCTICA 1

Análisis de show.

PRÁCTICA 2

Diseño de propuesta proyecto escénico.

1- Dibujo a mano, conceptualización

2- Trabajo en soft 3D para proyectar espacio

3- Trabajo en contenido de video en tiempo real, en función del espacio diseñado.

4- Simulación de show


- CLASE 01

Introducción al diseño escénico. Espacios y escalas. Salas. Teatros. Estadios. Planetarios. Vía pública.

PRÁCTICA

Análisis de show.

- CLASE 02

Proyectores. Pantallas LED. Luminarias. Hardware. Software.

PRÁCTICA

Propuesta proyecto de diseño  escénico.

- CLASE 03

Diseño de puesta.

Workflow de trabajo.

PRÁCTICA

Propuesta proyecto de diseño  escénico.

- CLASE 04

PRÁCTICA

Propuesta proyecto de diseño  escénico.

- CLASE 05

PRÁCTICA

Propuesta proyecto de diseño  escénico.

- CLASE 06

PRÁCTICA

Propuesta proyecto de diseño  escénico.


Biografía de la profesora

Dana Cozzi es una diseñadora y artista visual enfocada en la creación de visuales en tiempo real y el diseño de experiencias visuales inmersivas. Su trabajo articula narrativa, espacio y tecnología, desarrollando puestas en escena para shows, instalaciones y formatos como video mapping, fulldome y performance AV.

Tiene una formación orientada al desarrollo de proyectos multimediales desde una perspectiva integradora, articulando lenguaje, tecnología, estética y comunicación en el campo del arte y los medios digitales.


Inscripción online graduados

Inscripción online alumnos: dis@utdt.edu

Los alumnos deberán enviar:
- Portfolio de trabajos. Puede ser behance, red social, pdf, etc. Recomendamos usar nuestra guía de armado de portfolio.