Circuito Di Tella Diseño
El sábado 29 de noviembre, estudiantes de la Licenciatura en Diseño expusieron proyectos de tres materias en espacios de la zona sur de la ciudad.
Festival Fantasy - Museo Moderno
Laboratorio de juegos de mesa, videojuegos y juegos de construcción biomiméticos diseñados por los estudiantes de la Licenciatura en Diseño de la Universidad Torcuato Di Tella.
Diseñar con la naturaleza: Juegos biomiméticos
¿Alguna vez te preguntaste cómo proyecta o construye la naturaleza? Los estudiantes de la Universidad Di Tella lo hicieron y tomaron como modelo las estructuras, tramas, módulos, vínculos, lógicas de crecimiento e inteligencia natural que nos rodean. A través de este proceso de biomímesis, diseñaron juegos de construcción tomando como modelo las soluciones de la naturaleza.
Crear mundos: Juegos de mesa y videojuegos
Diseñar un juego es una forma de crear mundos con sus propias reglas. Objetivos, historias, personajes e interacciones se combinan para dar forma a experiencias de todo tipo. Estos proyectos exploran el diseño como un espacio para imaginar, programar y construir los juegos del futuro.
¡Te esperamos para explorar, jugar y conversar sobre los procesos de diseño y las lógicas detrás de la creación de juegos!
Una silla contraCOOLtural - PROA21
¿Qué es hoy la contracultura? ¿Es posible expresarla en algo material? ¿Cuáles son las posibilidades reales de salir de las lógicas culturales hegemónicas? ¿Puede el diseño funcionar como un canal de crítica y reflexión?
Este ejercicio académico retoma las discusiones abiertas por Dick Hebdige, quien en Subculture: The Meaning of Style entiende los objetos y las estéticas como estrategias de resistencia simbólica frente a los códigos dominantes. Pero también se enfrenta a la paradoja señalada por Thomas Frank en La conquista de lo cool y por Potter & Heath en Rebelarse vende, la capacidad del sistema de absorber y comercializar sus propias críticas, transformando la rebeldía en mercancía.
No se trata de diseñar asientos, sino de ensayar posiciones. De sentarse en la incomodidad del presente y, desde ahí, imaginar otras formas de sostener. Tal vez lo contracultural no esté en lo que la silla niega, sino en lo que permite: sostener una postura, una conversación, un tiempo compartido.

